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トリップは◆uqR0FHw.→◆M5LW7McTaQ 突発オフ板、壁板など幅広く活動 別名「センパイ(はぁと) ◆lolitACo」 148 名前: まっく ◆LW7McTaQ [sage] 投稿日: 01/10/22 14 56 ID ??? オフ板の「マック食べよう!オフ」に参加したことに由来する。 別ハンドル(センパイ)はただ単に己の欲望に忠実に、 自分が呼ばれてみたい肩書きを名乗っているだけッス。 参照:のほダメコテハン図鑑(2003年8月14日現在) 【登録タグ】 01年 02年 03年 04年 コテハン コテハン図鑑 名前 コメント
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女神+炎 タルカジャ 女神+雷 マカカジャ 女神+光 味方全体大回復+状態異常回復 女神+姫 味方全体大回復+状態異常回復 女神+忍者 味方ダメージ 女神+戦士 なし 女神+闇 なし 女神+星 戦闘後、経験とマッカ2倍 女神+賢者 敵全体無属性大ダメージ 女神+悪魔 なし 女神 女神 女神
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既出コンボ一覧 (2010年1月8日現在) 編集フリーなので気軽に新しい言葉を登録して下さい! もっと会話を楽しみたい?楽しみ方がよくわからない? ならば、諸君戦争だろうが・・・こういう楽しみ方もあるのだぞ オススメコンボエロ系 1-10 11-20 オススメコンボ エロ系 その1(Mっ娘系) 「踏んで」→「罵って」→「どMです」→「痛くして」→「奴隷にしてください」 その2 「うずうず」→「我慢できない」→「喘ぐ」→「いきそう」 その3 「濡れた」→「いや、性的な意味で・・・」 その3 「舐めさせて」→「ぺろぺろ」 その4 「しゃぶる」→「ぱく」 その5 「触って」→「気持ちいい」→「びくっ」 その6 「処女です」→「そうかな」→「恥ずかしい」 その7 「攻めて」→「気絶する」→「アカギのせい」→「アカギ激しいんだもん」 その8 「コンドームつける?」→「生がいい」 その9 「姫初め」→「したい」 その10 「今日は何してた?」→「ご飯食べに行こう」→「何が食べたい?」→「それは無理」→「ちょ、もしかして、免許無いとこなの?」→「ガクブル」→「鬼か!」→「わかったよ。食べるよ食べる」→「ぱくぱく」→「うん」→「あーん」→「アカギこの時意外に素直」→「何か・・・体が・・・」→「痺れる・・・」(ナレーター南郷)→「はっ!まさか・・・」→「食べたのは私自ら・・・!これは事故で片付けられる・・・!」→「そ、そんなとこ・・・触っちゃらめぇ」→「まさか・・・毒じゃなく痺れ薬?」→「怯える」→「くやしい・・・あぁ・・・でも感じちゃう」→「喘ぐ」→「は、激しい・・・」→「どS!!」→「・・・もう・・・だめ・・・!」 △ その11 「いつもは一人エッチしてるの?」→「人にされるの好き?」→「気になるよ」→「今日は私が抜いてあげる」→「気持ちいい?」→「でも、大きくなったよ…」→「アカギの…」→「恥ずかしくて言えない…」→「ちゅぱちゅぱ…」→「元気だね」→「イっていいよ」→「口に出して」→「すごい…」→「良かった?」→「またね」 その12 「ベルトに手をかける」→「ベルトをはずす」→「駄目?」 その13 「寝る」→「隣で寝て」→「いいの?」or「隣で寝ていい?」→「襲わないでね」→「嘘だよ」→「いいよ・・・アカギなら」→「信じるね」→「あ、ちょっ・・・くすぐったいよ」→「んっ・・・そこは・・・らめぇ・・・」→「うずうず」→「我慢できる」→「あっ・・・き、気持ちいい」→「あっ・・・やっ・・・エッチっ・・・」→「い、入れてもいいけど・・・痛くしないでね・・・」→「ああん・・・いきそう・・・」→「許して」→「気絶する」→「うそつきいいい」→「でも・・・気持ちよかった」 その14 テクニシャン→体験したい その15 「おっぱい揉んで」→「つれないな」→「脱がして」→「脱ぐ」→「脱げ」→「だがそれがいい!」→「脱がす」→「したいの」 その16 「さすって」→「さすさす」 その17 「犯して」→「犯す」 その18 「噛む」→「痛くしてるんだよ」 その19 「攻めて」→「気絶させて」→「やめない」 その20 「興奮する」→「見ないで 」→「恥ずかしい」→「赤くないもん」→「いやらしいな・・・」→「アカギもそうなの?」 その21 「谷間」→「見せてるの」→「わかってるくせに」 △
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ミサイル・ポッド メガ粒子砲 ビーム・キャノン×2 スキル情報 強化リスト情報 備考「遅かったな?待ちくたびれたぜ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 百式改の兵装強化を目的とした派生型のひとつ。 現行MSの強化改修によって、時代の推移に対応するというエゥーゴの開発計画に則り、百式を元に機動性向上と多様化を目指して再設計した百式改の武装&装甲強化案。 ビーム兵器を主としつつ、ミサイルや、近接戦闘時に榴弾を浴びせて敵の行動を阻害する炸裂ボルトと呼ばれる特殊兵装など多種多様な武装を持ち、胸部にはハイ・メガ・キャノン相当のメガ粒子砲が設置されたが、こちらは出力が安定せず運用困難とされた。 防御面では全身の増加装甲に加え、肩口のリフレクター・パネルによってコクピット周辺にIフィールドを発生させることが可能となっていたが、総重量の大幅な増加によって百式改の長所であった運動性は低下してしまった。 第2世代MSをベースとして、第4世代MSに対抗しようとした意欲的な機体ではあったが、量産には至らなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 19500 21500 耐実弾補正 32 34 耐ビーム補正 32 34 耐格闘補正 28 30 射撃補正 30 40 格闘補正 20 22 スピード 115 120 高速移動 190 スラスター 60 65 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 75 格闘判定力 弱 カウンター 特殊 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 405 450 必要階級 二等兵01 必要DP 23100 23800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 中距離 22 25 遠距離 16 19 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル FA百式改用L・メガ・バスター LV1 2550 3500 65% 85% 即2発フル1+即1 3.0秒 15秒 0.75秒 450m(500m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.37倍よろけ値:30%(60%)局部補正:1.1倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 2700 3675 455m(505m) 8300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP FA百式改用ビーム・サーベル LV1 2520 2.5秒 0.75秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2640 6300 副兵装 ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 16 360発/分 10秒 0.5秒 450m 1500(3000) 二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 LV2 300 1800(3600) ()内は実DPS メガ粒子砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 935 50% 3発OH 360発/分 15秒 0.75秒 300m 5610(2805) 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.0倍 LV2 1020 6120(3060) ()内は実ダメージ ビーム・キャノン×2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1450 85% 2発OH 3.5秒 20秒 0.75秒 500m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35% x2局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 LV2 1550 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 肩部オプション特殊緩衝材 LV1 Lv1 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 Lv2~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 Lv1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 Lv2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 胸部Iフィールド LV1 Lv1~ 胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減し、攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。 効果発動時はビームを弾くような演出が発生する 索敵・支援 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 380 440 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 770 890 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1410 1630 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2570 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 5140 5960 耐実弾補正が5増加 対支援防御プログラム Lv3 7710 8940 支援機から受けるダメージを5%軽減する 備考 「遅かったな?待ちくたびれたぜ」 抽選配給期間2021年1月21日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ フルアーマー百式改 LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト650 確率アップ期間2021年1月21日 14 00 ~ 2021年1月28日 13 59 [予定] 機体情報 アンソロジーコミック『SD CLUB』内でのメカニック・デザイン企画『M-MSV』で大河原邦男氏がデザインしたのが初出となる百式改のフルアーマー形態。 素の百式改の説明は同項を参照。百式改開発時に同機体向けの装備開発計画が存在しており、武装・装甲強化を主目的とした「フルアーマープラン」も提出された。そのフルアーマー仕様が本機である。 全身に増加装甲を装備。胸部から肩口にかけて伸びる装甲板は裏面にIフィールド発生装置が取り付けられた「リフレクター・パネル」になっており、これを前方に倒すことによって胸部付近のみと限定的だがIフィールドバリアを発生させることが可能になっている。装甲増加の重量分で運動性はやや低下している。 内蔵兵装はリフレクターパネル展開中のみ使用可能な「ビーム・キャノン」を背部に2門、「メガ粒子砲」を胸部に1門、「2連装ミサイル・ポッド」が両脚と腹部左右の計4門と豊富に存在する。加えて前腕部甲には近接用の「炸裂ボルト」を装備。これは腕部で敵機を殴打するときに起爆し、複数の榴弾を散弾のように浴びせる武装だったが、想定より効果が薄く、MSのカメラや関節部といった脆部にしか効果は無かったとされる。 携行兵装には通常のビーム兵装より威力射程を大幅に向上させた「ロング・メガ・バスター」と、リアスカート部分に「ビーム・サーベル」を2本装備している。資料によっては陸戦用百式改と同型のシールドを装備するとしているが、こちらは本作では採用されていない。 胸部のメガ粒子砲は「使用するとパワーダウンを起こす」「ハイメガキャノン」などの言及がされているが設定資料での解説はされておらず、本作では速射可能なビーム兵器として実装されている。「ハイメガキャノン」は『SD CLUB』内で、本機のSDイラストが発表された際のコメントに一言書かれた程度のものである(胸部メガ粒子砲を指しての記述なのかも不明)。「使用するとパワーダウンを起こす」は同じく『SD CLUB』で連載されていた『シークレットフォーミュラー フルアーマー百式改』でのテストパイロットの発言である(作品中ではメガ粒子砲は使用されなかった)。この二つの情報自体に関連性は無いのだが、Wikipediaの記事において一つの文章に組み合わせて記述されていたため「使用するとパワーダウンを起こすハイメガキャノン級の兵器」としてのイメージが浸透してしまったと思われる。また、本機はベースとなった百式改と同出力の2,015Kwであるため、いずれにしろ景気良く高火力を発揮できるような代物では無かったと思われる。 試作機が複数ロールアウトしたものの、このフルアーマー状態をもってしても当時の可変MSに対抗するには不十分と判断され、量産用の再設計をしたペーパープランまで出来てたのだが開発計画は一時凍結となった。 漫画作品では『シークレットフォーミュラー フルアーマー百式改』『機動戦士ガンダムΖΖ外伝 悪夢の戦場』『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』などで活躍している。 機体考察 概要 コスト650~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り 。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。拘束時間と、特に威力に優れている。モーションは右手のサーベルで滅多切りにした後、左ストレートを敵機の腹部にねじ込み、炸裂ボルトで爆砕する。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は3回り低く、コスト500相当。格闘にも数値が割かれているため格闘補正は支援機でも高い部類だが、射撃補正だけ見るとコスト400相当の数値しか無い。。 射撃主兵装はヒート率式集束可能ひるみビームライフル。威力高め。ヒート率高め。 射撃副兵装はよろけ値とDPSに優れた連装ミサイルとメガ粒子砲、即よろけビームキャノン。 武装数は多くないが、よろけ手数、ストッピングパワー共に十分。全体的に威力にも優れている。ただ全体的にヒート率が高く、回転率が悪い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は低め。高速移動速度は並。旋回性能は高め。長距離移動などは苦手だが、近距離で小回りが利く。 HPは体格比込みで並。シールドは無し。肩口のリフレクター・パネルとビームキャノンに特殊緩衝材有。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は3回りほど高く、コスト換算でコスト800支援機相当。 スキル「胸部Iフィールド」によってダメージを50%減衰し被弾リアクションも軽減と胸部周辺へのビーム攻撃には絶大な防御力を発揮する上、上半身の胸部が占める面積がそこそこ広いのと、設定通り胸部から延びてるリフレクター・パネル部分も対象となっていることから、スキルが仕事をしやすくなっている。 特に格闘適性は高くないが、耐爆機構持ち。敵機やオブジェクトの爆発による大よろけを無効にする。 特長 圧倒的な防御補正と、仕事をしやすい胸部Iフィールドからコスト帯でも防御力はかなり高く、純粋な射撃戦ではかなり矢面に立って行動出来るタフネスを備えている。 武装火力が高く、かつ特殊な武装が無くかなりシンプルな操作性を有する。 総論 高火力とシンプルな操作性、そして高い防御力を誇る支援機。 その防御力から、汎用機の射撃で致命傷を受けることはまず無く、前線に追随しやすく、多少ヘイトを買った程度ではびくともしない安定性を持つ。 武装も火力に優れており、敵汎用機に致命傷を与えるのに十分であり、また使いやすい蓄積よろけ武装もあることから、対強襲機における自衛力も高い。 だがその武装の多くはヒート率が高く、ヒートゲージコントロールが難しい。手数こそ有しているものの、焼かないように立ち回るとなると、連戦や乱戦では手数が足らなくなってしまう。 即よろけを狙えるのが静止射撃しか無いため、近距離での立ち回りは一般的な支援機同様に難しい。メガ粒子砲による蓄積よろけでの自衛も出来るが、一度使用すると15秒程度使えなくなるため、後がなくなる。味方依存度こそ低いものの、やはり支援機らしい弱点も抱えている。 主兵装特性と射撃防御力から障害物が多く射撃戦になりやすい、無人都市や廃墟コロニーを得意をする。一方で移動撃ち可能な即よろけ射撃が無いことから近距離戦は苦手で、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 ヒート率管理の難しさはあるが、武装構成がシンプルで扱い易く、また多少の被弾は無視できるタフネスを備えた、比較的初心者向きな機体。 主兵装詳細 FA百式改用L・メガ・バスター 集束可能ヒート率管理式ビームライフル。。 非集束射撃ひるみ射撃。ヒート率高めなので即射2発OH。 素の威力が高く、射程長めで、切り替えが短めなのでビーム・キャノンx2の追撃にはもってこい。 集束射撃よろけ射撃。威力と射程に優れる。 よろけ値も高め。ビーム・キャノンx2追撃によって蓄積よろけを狙える。 主に集束射撃によろけにビーム・キャノンx2追撃でよろけ継続を狙うことになる。 FA百式改用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはΖガンダムと同一。 格闘補正値もそこそこあるため、汎用機に対しては馬鹿にできないダメージソースとなる。 とはいえ弱判定。格闘系スキルも持ち合わせておらず、本機自体が接近戦はリスキーな部類になるため、積極的に振りに行く機会は少ない。 宇宙では環境適正から高性能バランサー相当の機能が追加されるため、積極的に振りに行きやすくなる。 副兵装詳細 ミサイル・ポッド 残弾式連装ミサイル兵装。腹左右から2発同時発射2回→脚左右から2発同時発射2回の順で発射される。 2発同時発射なので実質な威力・DPSは表記の2倍、装弾数は半分となる。 連射性能が良く2秒未満で全弾撃ち切れ、リロードもそれなりの短さと、DPSの高さが魅力。 コスト帯がビーム主体のため、実弾は装甲盛り優先度が低いのもあって、ダメージも通しやすい部類。 静止射撃であることと、発射点が上下にブレることから若干集弾率が低いのが玉に瑕。 脚部発射時は腰より下から発射されるため、障害物や起伏にかなり弱くなる。足が止まるリスクもあるため、平地以外では封印する選択肢もあるだろう。 ちなみにしゃがみながら撃つ際は、片膝立ちになるので脚部発射が右脚からのみになる。その分で撃ち切るまでほんの少しだが時間がかかる。 メガ粒子砲 ヒート率式ビームガン兵装。胸部から発射する。 ひるみ射撃。高連射・高よろけ値・ブースト射撃可能という、射程もそこそこあってかなり使い勝手の良い兵装。 攻撃起点やカット、強襲機に対する自衛や回避狩りに使えるなど、サブウェポンとして本機の手数を支えている重要武装だと言える。 蓄積よろけを取るのを前提として使用するなら3連射でOHを必ず挟む運用が基本となる。OH復帰時間もそこそこ長いので頻繁には使えなくなる。OH覚悟してでも得られる瞬間火力は魅力の一つと言える。 これ単体でダメージ・コントロール持ちをよろけさせるほどのよろけ値は無いので、過信は禁物。 ビーム・キャノン×2 ヒート率式ビーム兵装。使用時にリフレクター・パネルを前面側に傾けて肩背負い状態になり、前方に向けられた砲身から発射される。 よろけ射撃。威力高め。 連装なので判定が横に広く、自身を横切る敵機を補足しやすい。一方で片方しか当たらないとダメージも低減してしまうリスクがある。 本機唯一の即よろけ兵装なため、近距離戦や正面切っての射撃戦などで重宝する。OH復帰時間20秒なため、滅多にOHはさせられない。 切り替えが早いために各種追撃にも使いやすい。 運用 基本は、FA百式改用L・メガ・バスター集束→ビーム・キャノン×2→ミサイル・ポッドで射撃戦を展開する。 どの射撃武装も射程が長く即よろけ・蓄積よろけも完備しており、また本体の耐久も優れているので前線一歩後ろから450mまでのどの距離でも安定して立ち回れる。最大火力を発揮できるのは目メガ粒子砲が届く300m以内なので基本的にはその距離に居座りたい。 即よろけ手段はビームキャノンx2の一つのみ。基本的な蓄積よろけ手段は主兵装ノンチャ+メガ粒子砲2発かメガ粒子砲3発となる。メガ粒子砲は高速移動射撃可能且つ高威力と追撃・自衛の双方で重要な武装なので、よろけ目的の場合は基本的には単独で使用してOHさせるのではなく、基本的には主兵装ノンチャージと組み合わせて回転率重視で使用する事を推奨する。 カスタムパーツで耐格闘装甲を盛れば簡単に耐格闘補正を40台に乗せられるのでジ・Oのような汎用の高火力格闘も余裕で生き残れる耐久性を獲得出来るが、代わりに補助ジェネレーターを積むことによってビーム兵装を気楽にOHさせやすくして火力・よろけ手数の向上させるという選択肢も取れる。どちらも使い勝手が大きく変わるのでマップ・立ち回りと相談して使い分けると良い。 機体攻略法 胴体部はIフィールドによってビームを弱体化されやすいので、基本的に足を狙う。幸いに連邦系としては少し足は太めな方なので、ビームライフルでもそこまで狙うのは難しくない。爆風によるよろけを狙うのが最適なため、バズーカ系兵装のほうが相手しやすい。 手数が多く、蓄積よろけも狙いやすい機体なため正面から仕掛けるのは強襲機でも難しい。基本的にゴリ押しが通じにくい相手のため、中遠距離からタイマンを仕掛けるより、不意打ちによって一気に距離を詰めるか、味方によるアシストを期待したい。 支援機としてかなり頑強なため、強襲機でもワンコンボで落とし切れることは稀。緊急回避などは無いため、火力の高いコンボを狙うより、格闘ループなど継続火力の高いコンボで根気よく削っていく必要がある。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/01/21:新規追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/21:抽選配給にて Lv2 & FA百式改用L・メガ・バスター Lv2 & FA百式改用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/10/27:DP交換窓口に Lv1追加 2023/02/23:DP交換窓口に Lv2 & FA百式改用L・メガ・バスター Lv2 & FA百式改用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/04/27:性能調整機体HP上昇Lv2:20500 → 21500 ※Lv1は調整無し 射撃補正上昇Lv2:33 → 40 ※Lv1は調整無し スピード上昇Lv2:115 → 120 ※Lv1は調整無し スラスター上昇Lv2:60 → 65 ※Lv1は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv2:10 → 11 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:24 → 25 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:18 → 19 ※Lv1は調整無し スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇Lv2機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し スキル「肩部オプション特殊緩衝材」LV上昇Lv2機体:LV1 → LV2 ※Lv1機体は調整無し FA百式改用L・メガ・バスター ヒート率軽減非集束:70% → 65% 集束:95% → 85% ミサイル・ポッド威力上昇Lv2:265 → 300 ※Lv1は調整無し ビーム・キャノンx2ヒート率軽減95% → 85% よろけ値上昇10%x2 → 35% x2 兵装使用後の硬直時間短縮 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:209300 → 23100 Lv2:180000 → 23800 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 こいつのライフルノンチャ即よろけでもいいと思う - 名無しさん (2024-04-07 16 05 45) 最近耐久インフレが火力インフレに追いつけていないのを如実に感じる機体だ。支援機乗りとしては辛い時代だ。 - 名無しさん (2024-02-23 23 09 21) いくら装甲あっても自衛力足りてないし、緩衝材面積も狭いからね。まぁ最近に始まった事じゃ無いけど...。 - 名無しさん (2024-02-24 01 49 37) バランサーくれ - 名無しさん (2024-03-29 09 05 38) 足回りが時代遅れなのと百式改みたいにレーザーバルカン欲しいな - 名無しさん (2024-02-16 11 14 29) 高性能バランサーつけてくれ基本的に敵マニュとダメコンだらけで弾足りなくてきついんだ、追撃にミサ以外の射撃使いたくないんだよ、下サベ振らせて弾の節約させてくれ運営頼むから - 名無しさん (2023-12-31 03 23 40) 650で使う分には実家のような安心感で好成績と勝率を稼げて良いわ。やはりバランサーとレザバル辺りでも追加してもらえればまた環境入りできると思うんだがなぁ。 - 名無しさん (2023-12-29 18 54 33) 久々に乗ったけどやっぱ使いやすいのは大きいね、ミサイルしっかり入れば火力はでるし 在りし日の硬さが惜しいなぁ 調整で硬さ+バランサ付与の上位版ザク4になれんかな - 名無しさん (2023-11-13 22 20 49) 700なぁちょっと前までは装甲盛すれば効果実感したけど、今じゃシナスタや福ν等の遠近強襲にも福サザクシャ等支援でも同士でもボコされちゃうのよな・・・ - 名無しさん (2023-11-02 15 25 40) 新型耐格闘装甲を積んだら耐格闘61のよろけ後格闘ダメージ10%カットのカチカチになった - 名無しさん (2023-08-10 21 55 54) 700で - 名無しさん (2023-08-10 21 56 08) 強ZZにハメコンされるかシナスタに鴨撃ちされて終わりじゃん? - 名無しさん (2023-08-10 21 58 53) まだこんなあほがいるんだな - 名無しさん (2023-09-01 19 35 07) 支援が格闘に勝てるのが普通なの? - 名無しさん (2023-08-15 12 31 01) そこまで硬いと詰みはしないけどかなり厄介だね。 - 名無しさん (2023-09-27 09 14 26) うーん射程も火力も悪くないけど息切れがキツいな。バランサーあればスラ打ち格闘とかもできるタックルの悪あがきももうちょい出来やすくなるから頼む - 名無しさん (2023-05-24 20 34 07) 強みとして簡単に使えるってところがあるから、下手にヒート率と火力とか蓄積値いじると武装切り替えながら撃ってるだけでクソ強いっていう壊れ機体(例:実装時ジェダ)になっちゃうから、調整むずそうだな。 - 名無しさん (2023-05-28 19 49 24) 650宇宙でよく使ってたしアプデ後も使ってみたけどメインのヒート率改善のおかげで少しだけ使い勝手は良くなった気がする。しかしLV1の勝率は今回のアプデだけではあまり改善しないと思う - 名無しさん (2023-05-03 16 46 39) フルハンすれば全耐性50とかできてカチカチ - 名無しさん (2023-05-03 13 18 29) 追記 Lv2なら - 名無しさん (2023-05-03 13 19 25) 50でも足りなくね?700コストの強襲は火力高すぎて全耐性50まで盛ってもそんな変わんなさそう() - 名無しさん (2023-05-12 21 18 48) 汎用が強襲スルーしてるならなに使っても無理やろ他機体対格0とか30とかざらだし - 名無しさん (2023-06-03 08 36 03) これ、自衛力ある支援を選べば解決なんだよな。 - 名無しさん (2024-02-24 01 45 45) つかその言い方だと支援機全部いらねーっていってるのと同じって気づいてるか? - 名無しさん (2023-06-03 08 38 30) 実装当時のこいつとか全機体でもトップクラスに強かったんだけどな インフレって怖いわ - 名無しさん (2023-05-02 10 16 36) 実装から2年以上経過してるしね まず1年間は堅さによる持続火力からの環境トップで、そこから他650支援の調整の底上げに汎用強襲のパワーアップでリゼルC型から3カ月で勝率減少がピークになって調整対象に挙がるほどなったと思う。と言うか650支援の歴史が特に極端で1つの機体が突出していて、フル百改かそれ以外だったのが今はリゼルC型かそれ以外になってるんだよね。 - 名無しさん (2023-05-02 10 30 18) リゼルC型実装前というか2022年後半はハンマハンマとかフル7とかの高lv組が650支援環境機だったしデルガンが入ってからはそこにデルガンが加入って感じだと思うけどね - 名無しさん (2023-08-11 09 21 58) 65砂漠はとても戦い易い。ビムキャの蓄積も伸びたから遠距離から飛んでくるのならライフル→キャノン→腹ビーしてれば撃ち落せるようになったのもデカい - 名無しさん (2023-04-30 21 22 32) バランサー欲しかったなあ~一応蓄積溜めて着地時にメガ粒子砲の3発目を当てるようにすれば疑似的なバランサー格闘のテクニックで出来なくも無いが接近戦の状況で毎回それが出来る訳じゃあないからね あれば攻防に自衛力が段違いだった - 名無しさん (2023-04-30 14 48 30) マニュ汎対策で蓄積のテコ入れするならメガ粒子砲のヒート率下げて欲しかった。よろけ継続で火力出す機体なのにそれ用の武器両方潰さないと蓄積取れないの本末転倒すぎるだろ… - 名無しさん (2023-04-30 10 30 30) バスターキャノンのヒート率軽減で焼かないの意識しての回転率は確かに実感できるが、環境の変化で汎用組にもダメコンマニュ持ちが増えてマニュダメコン持ちには集束時間:4.5秒始動のフルチャ+キャノンの2発当てる、メガ粒子砲を2発では止められないから結果メガ粒子砲を焼かざるを得ない状況が多いな。メガ粒子砲を焼いてしまうとミサイルを上手く使えれば問題ないが静止武装の数が多くなって立ち回りが更に制限されるからレベル1のスキル面が何もないならそこも欲しかったね。 - 名無しさん (2023-04-30 14 39 26) すげぇわかる。純粋に武装回しという点でもメガ粒子砲のヒート率が改善されればもっと手数増えるしな。今の環境なら4連射できてもバチ当たらんだろ - 名無しさん (2023-04-30 15 15 52) レベル2の動画を見ていて思ったのが700コストの主力汎用より650組でよく見かける機体のが止めにくいのよね。700汎用はマニュさえ抜ければ良いと考えればユニコーン・フェネクス・ムーンにνは無いでサザビー・シナンジュはマニュとダメコン持ち。650汎用のマニュダメコン持ちはツヴァイ・バレト・グスタフ・ジ・Oに飛ばれたら蓄積で落としにくいデルタカイ・Ex-Sに蓄積の取りづらさで言えばマニュは無いけどダメコン2のキュベレイもか。 - 名無しさん (2023-04-30 15 33 01) ビーム・パルサーガン(百式改の頭部パルス・レーザー砲と同一武装、もしくは関連する武装とも考えられているが詳細は不明)が副兵装に追加されればそこら辺も解決だったな - 名無しさん (2023-05-01 07 12 40) 基本的に小柄かつ歩行かつ頑強な支援機だから戦績はそんな悪くならないだろうし蓄積取れるようになっただけマシという話はある - 名無しさん (2023-04-30 08 55 07) ぶっちゃけ実際Lv1使ってみると火力は確かに改善されたように感じる、ヒート率軽減による回転向上とミサポの火力アップの恩恵は確かに出てる、でもやっぱり数値ほどじゃない耐久は痛いしそこら辺のテコ入れも欲しい...けどそれなりに火力は出せちゃうからあんま期待できなさそう - 名無しさん (2023-04-28 23 48 49) 節子、ミサポの火力アップはプラシーボや、それlv2だけや・・。 - 名無しさん (2023-04-29 00 49 43) 強化来たっぽいけど、ひょっとして誰も使ってない感じ? こんなに閑散としてるとは - 名無しさん (2023-04-28 17 48 59) まぁニーズに当ってないショボ調整ってことはわかりきってるからね - 名無しさん (2023-04-28 18 00 35) 武装の使い勝手も自衛能力も上がってるから中々良い感じよ。汎用に随伴して火力出していこう - 名無しさん (2023-04-28 18 11 45) 数値通り、650ではまあまあだったのに強化貰ってるわけで。700で少し乗ってみるかな…。 - 名無しさん (2023-04-28 18 40 12) 強化の殆どがレベル2だし、はっきり言って調整内容も弱いから使う気すら起きないのが現実でしょう、lv1は耐久据え置きって時点でね - 名無しさん (2023-04-28 20 40 02) ハッキリ言って物足りない。レベル1は主兵装ヒート軽減にビームキャノンが各種上がって確かに丁寧に扱えば補助ジェネ無しで蓄積よろけが見込めるようになったけどスキル面は何も無し、せめてバランサーぐらい着けて欲しかった。 勝率は48.5%なのでこれぐらいで良いと判断されたんだろうな。 - 名無しさん (2023-04-28 21 06 19) 出したいが、650がタイミングよく来ないのとか支援被りの時に出してないとかあるから試行回数が低くてなぁ - 名無しさん (2023-04-28 23 41 35) ミサイル発射した瞬間だけ腰くらいの高さにポップアップしてくれんかな、発射点が足元は地形やオブジェクトに吸われすぎて追撃に使えなさすぎる - 名無しさん (2023-04-04 19 44 51) ミサイルスラ撃ちできるようにすれば引きうちで後ろに傾いて腰の高さにちょうどなるんだがな - 名無しさん (2023-04-09 22 52 58) スラ撃ちの調整こねーかな - 名無しさん (2023-04-09 22 54 07) こっちが高所にいると地形に吸われやすいのマジでクソだよなぁ。ただでさえ少ない武装で地形にまで気使わないといけないとか辛すぎる - 名無しさん (2023-04-26 12 40 01) こいつを強化するならどんなのが良いかなぁ。バランサー付与、メインとキャノンのヒート率改善、ミサイルダメ増加、HP上昇とかでどうだろ - 名無しさん (2023-03-08 02 30 26) たぶん被撃墜は増えてるだろうからHP+1000、対〇補正増はあるだろうね。あとはミサポのよろけ値増、キャノンヒート値軽減、長所伸ばす方向で緩衝材Lv上昇とかは来そう。 - 名無しさん (2023-03-08 04 21 13) 対格や対ビーは限界近くまで盛れるからHP多めに増やして、既存並走の強み伸ばすならメガ粒子砲が4発撃てるようになったら激アツ - 名無しさん (2023-03-10 00 16 25) 緊急回避 - 名無しさん (2023-03-09 18 00 11) そのほかにはツヴァイやシャアディジェのような強い実弾兵装持ち対策で爆発反応装甲追加もありかも。クラブやミサイルとかでの怯みやよろけが起きにくくなるでも変わると思うの。700でもビームマグナムやバズ、スタインのパージに耐性付くし - 名無しさん (2023-03-30 21 24 34) 百式改とかのレーザー追加とHP増加、ヒート改善辺りは来るんじゃないかね?バランサーは来たら嬉しいが厳しいんじゃないかなぁ - 名無しさん (2023-03-30 21 55 49) そうは言うけど後輩のリゼルCはもらってるし今の時代基準の調整ならバランサーくらいくれるだろ。Iフィールドと当時にしてはよかった足回りでは今じゃ生きていけないし - 名無しさん (2023-04-26 12 43 09) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ケメコ〔けめこ〕 作品名:ケメコデラックス! 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年10月24日 画像情報:640×480px サイズ:44,425 byte ジャンル:仮面・被り物,テンプレ未使用,ぐぬぬじゃねえ キャラ情報 女子高生ver このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年10月24日 ぐぬぬじゃねえ ケメコデラックス! スパロボあき テンプレ未使用 仮面・被り物 個別け
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ジオン公国軍 鉱山都市戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機 ジャンプで簡単に飛び越せる程度のビルばかりで、仕掛けどころが満載。移動や間合いを詰めるのもやりやすく、かなり戦いやすい。 しかし44時以外タイマン状況は少ない。状況に合わせ1QD,2QDを駆使したい。 クラッカーが攻撃・牽制・迎撃・陣形崩しにと非常に有用だが、こればかりではダメージが足りないこともお忘れなく。 多数戦時のピラミッドビル付近では、味方近が頑張ってくれないと仕掛けようもないが、内部突入や登頂出来れば連邦タンクが一気に厳しくなる。 近距離機 ピラミッドビル付近では連邦近距離機の制圧力に悩まされるが、対抗するにはこちらも近距離機しかない。マシンガンに加え、誘導のある武器があるとアクセントになる。ピラミッドビルの使用を困難にできれば、連邦タンクが一気に厳しくなる。 マップ中央部は平地が多いので、上手く制圧したい。そうなると味方タンクが非常に楽。 ビル群に敵格が居るからと引き撃ちのみでは駄目駄目。格を抑えるのはやはり近距離機。ブースト管理、レーダー管理、障害物利用。そういった基本的なスキルが問われる。 これに加えて、クラッカーとマシンガン、そして仕掛けていく姿勢があれば、低コスト機でも十分戦える。 非常に移動しやすいマップだが、それは敵にとっても同じであり、逃げる敵機を追っても追いつけないことが多い。深入りと孤立は禁物。 射撃型機体 基本的に本マップにおいては活躍できる戦場が限られることが多いので、編成時に注意しよう。 特にバズーカ系は弾速が遅いため、小さなビルに隠れられることにより砲撃がかわされやすい。射線が通りやすいのは連邦砲撃地点のピラミッド付近の広場くらい。このカテゴリに乗るときは、連邦タンクの進撃を防ぐよう心かけよう。 遠距離 砲撃地点は連邦側より遥かに幅があり選択肢が多い。おばけ煙突に登れば非常に有利になるが、無理して強行せず、状況に合わせ柔軟に位置を選びたい。 対MS弾なども使い勝手が良く、拠点落とし時以外は支援射撃で活躍できる。 狙撃 自軍拠点上からピラミッドビル前広場への射線が通るため、密集時には敵を撃ち抜きやすい。更に多数戦時は膠着しやすいこともあり、敵のラインを崩す支援を行いたい。 ただし、開始直後に味方機がピラミッドビル方向へアンチに行かない場合、敵タンク護衛機に間合いを詰められやすいため注意が必要。戦線が安定するまでは、味方機とともに煙突方向へ進行し、ジャンプスナイプを狙うのが良いだろう。 高速道路上からは敵拠点付近への射線も通りやすく、敵が籠った際や煙突に向かう敵機へのジャンプスナイプが効果的。 タンク拠点砲撃地点 おばけ煙突上 煙突間の建物→両煙突内側のでっぱり→連邦拠点側にあるパイプ→頂上とふわジャンで辿り着ける(多めの機動設定でないと難しい)。頂上は穴では無く窪地になっており、入ればまず攻撃されない(拠点からの狙撃ライフル、垂直ミサイルも遮断)。 ただ登るのを妨害されやすく、妨害されるとかなり登りづらくなる。ロックオンしたまま登るには技能が必要で、拘りすぎれば砲撃が遅れる原因となりえる。スタートダッシュで一気に登ってしまいたい。 敵近格も同じように登らないと攻撃不能だが、同じく登るのを妨害しやすく、かなり護衛しやすい。一度登ってしまえば拠点2落としも支援射撃も可能なポイント。 おばけ煙突付近 煙突に登れなかった場合などはメイン砲撃地点となる。逃げ回りながら砲撃継続したいが、敵リスタ地点がかなり目の前。味方の護衛排除ペース次第では、安全地帯がいきなりピンチになることもありえる。 中央付近手前側の階段状になっているビルを利用して更にジャンプ前進すると、僅かだが早くロックオンできる。 おばけ煙突左ビル おばけ煙突の左にある通りを挟んだややジオン側の角に、さびた大きめの看板があるビルがあり、ここからジャンプでロックオン可能。更に看板と隣のビルが前方180度をカバーする盾になる。 押し込みが少なくて済み、砲撃開始が早く、おばけ煙突と違ってテクニックも必要ない。付近は割りと開けているので、アンチが少数なら防衛もしやすい。 勿論凄く良い場所ではないので、戦況に合わせて動きたい。動きやすいのも密かに優秀。 砲口が右側にあるマカク等は問題ないが、中心にあるギガンの場合は少し右寄りの位置から撃つ必要がある。 中央高速道路 かなり前進しないとロックオンできないので、ほぼノーロック専用。 当然敵からもろ見え……と思いきや、フィールド自体の視線の通りが悪いので、意外と気づかれにくい。ただし敵にスナが居た場合はすぐさま発見される。 最速が求められるセカンドアタックなどで活用できる。 砲撃可能距離は、川の連邦側にかかっている橋が目安。もちろん高速道路を降りても可。 左側高速道路 砲撃開始は遅れるが、敵から最も遠い位置にある。ミノ粉有り時の潜行ルートや、おばけ煙突付近が激戦の場合には選択肢。 ロック砲撃可能地点は、高速の途切れる所が目安。 おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!) 4対4 ギガン(ザクキャノンORゲルググJ)、高機動型ゲルググを主軸に高コスト編成が安泰。 拠点砲撃機は1落ちに抑え、拠点は2回破壊し、敵ゲージを飛ばそう。 8対8 格1~2、近4~5、射1~2、遠 アンチ重視。アンチ部隊は高機動機を中心に編成し、基本3機、最低でも2機はスタート直後から右へダッシュ。そうするとピラミッドビル到達までが早く、裏手に回るも登るのも自在。アンチには「マシ&カット役」の高ゲルクラッカーが最低でも1機欲しい。また突撃できる機体が居ると戦術に幅が出る。とにかくピラミッドビルを楽に使わせなければ、ジオン有利が確定することを念頭に動きたい。 対して前から斜めダッシュでは遅いし、敵の弾幕に阻まれアンチではなく牽制にしかならないので、それはアンチ寄りの遊撃部隊として高機動機1機程度。 護衛は格1近2程度。デザク、素ザク、グフのマシ&クラッカー持ち低コスト編成でも十分に立ち回れる。装甲セッティングでも、立ち回りが出来ていればそれほど苦にならないが、連邦アンチ部隊が高火力編成だとやや辛い。遊撃兼用で高ゲル・BR持ち・高機動格を入れる手もあるが、高コスト機は消耗戦に弱い。高度な立ち回りが必須となる。 格2、近4、遠、ゲルググorゲルキャorゲルJ アンチ重視。狙が入った分、遊撃機を削る以外は上と同じ。ゲルJは即右ダッシュして広場入り口に照準を合わせる。メインで狙うのはタンク。アンチ近格は突っ込む必要性が薄く、ライン構築しての膠着状態ならこちらの方が有利ということを念頭に立ち回ろう。また砲撃を嫌った連邦タンクがピラミッドビルの内部や裏手に回ることもあるので、しっかり見逃さないように。どちらにせよ敵のセカンドアタックは、中央ルートで来る可能性が高いので、警戒が要。 ゲルJのセッティングは機動をオススメ。ファーストアタックで敵護衛やタンクより余裕で早く到達出来、タンク即死も狙える撃ち込みも魅力だ。 MAP戦術コメント ここはMAP に関する使えそうなテク・情報等を述べる場所です。 その他の話題については、掲示板などでお願いします。質問等も掲示板のほうが気軽にできますよ。 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8 過去ログ9 過去ログ10 ちゃんと支給あつめれば、安定して使える強機体だからね。 66以上で2格いけるマップの時にケンプと合わせて出せば、かなりの脅威になるだろうね。 大型のアプデがない限りシャゲの出番はないかな -- (名無しさん) 2011-05-15 11 06 45 近距離機のバズは地面に着弾するタイプだが、鉱山都市の建物は背が低いため、相手の隠れ方が甘いとクラッカーのように障害物越しに当てることができる。 -- (名無しさん) 2011-08-17 04 38 38 ↑ 大きい遮蔽物なら発射時の高度調節すれば良いだけ。 鉱山都市に限らずどのMAPでも出来る基本的な技術。 -- (名無しさん) 2011-08-17 23 05 08 ↑ 現状でマトモに使えそうなのはトロのバズ位か? Bは爆風当て狙えるし、Aは垂れ流し御用達。 どっちもシュツルムとの織り交ぜ方で化けるな。 板違いスマソ。 -- (名無しさん) 2011-08-19 23 10 47 BD2(NS)は連ジともに次のバーうpでバルコン出来なくなる(汗 でもEXAMの発動時間は長くなるb -- (lantis中佐) 2011-12-18 22 50 02 全然戦術じゃない ビル群では格、ピラミッド辺りは射、タンク上エリアよろしく 以上 -- (名無しさん) 2012-03-16 18 00 51 尉官レベルで勝利数欲しければ高コでカルカンしな。 大漁だぞ。 他の同士が得意の引き打ちするから相手のゲージ削れる。。 自分はDでも勝率はかなり上がる。 ホントだぞ。 -- (名無しさん) 2012-03-16 22 42 47 夜なら朱雀、9ザクで勝てる -- (名無しさん) 2012-07-28 20 42 45 1.5倍戦とかいらねぇ。 フルアンチ出来ないじゃん -- (名無しさん) 2012-09-01 00 35 53 ↑だから何? そもそもフルアンチはタンク編成より難度高いんだぞ? 1.5倍戦で普通に勝てない人間のやるこっちゃない。 -- (名無しさん) 2012-09-01 10 06 58 ↑↑ どうせバ格でしょ? そんなタンク乗れない奴が勉強するための1.5倍戦と 思うがね。 ちっとは勉強しろ。 -- (名無しさん) 2012-09-02 03 17 10 同感です。拠点落としの重要性とタンク編成の立ち回りを考える事が大切。逆転の可能性も大いにあるので最後まであきらめるな! -- (名無しさん) 2012-10-10 20 02 52 タンクの重要性もさることながら、1.5倍戦の拠点コストがいったいどのくらいなのか。判ってない人が多すぎる。2拠点めの重要性を理解してない人がサッカー始めて、勝てるものも勝てなくなるの、なんとかならんかね。ダブタンとかもってのほかだし。 -- (名無しさん) 2012-10-10 20 42 45 ジオン拠点のアプサラスがプカプカ浮いてるので終盤でのキーパーがやりにくい。2拠点取った後もラインを下げ過ぎるとこちらも2拠点取られてしまう。 -- (名無しさん) 2012-10-11 12 19 35 開幕直後拠点を守るでさ 2vs4で突っ込むなって。 枚数不利で、抑えられないんだから。 コスト献上だろ。 敵タンクfirstはほっとけって。 落ちない、削られない、うろうろしてりゃいいって。 逆サイドで回収してんだから。 -- (名無しさん) 2013-08-14 23 13 15 ↑それは55以上の場合ね。 44なら、敵はどうせ全護衛なんだし、見方の護衛1人こっち来ないと意味ないよ? そもそも「落ちない、削られない、うろうろしてりゃいい」で切り離されたら味方は拠点落とせないわ敵に拠点落とされるわで、結局全護衛を取らされて、味方が1拠点落とす頃に敵は2拠点落としてるよ? ならどうするべきかと言うと、↑は人数指定してなかったから今回は44の場合で説明すると、 まずは切り離させない様に味方護衛がアンチに来てラインを張れば、切り離しの心配は解決する。 次に味方タンクがフリーで拠点を砲撃中なのを活かして、こちらのアンチ側は敵をパリまで削ってダメコンをして「敵モビを取らない、見方は誰も死なない」でおく事が大切。 自拠点は敵にくれてやって良いから「モビを取らない、見方は誰も死なない」事を意識して。 誰かが死んだらそこから突破されるから。 そうすれば「敵は落ちれないからリスタ出来ない」→「敵がリスタして来ないから味方タンクはフリーで2拠点割る事を視野に入れる(あわよくば3拠点)」→「味方タンクが2拠点(あわよくば3拠点)目落とし確定する」→「味方アンチは一気に敵モビを取る」→「ゲージ飛ばして勝ち」 って流れが作れるから。 これを難しいだのなんだの言う人は、文句を言う前にこれを出来る様になって欲しい。 文句言ってる奴よりも、誰も考えつかないような作戦を立てたり、難しい作戦をちゃんとこなせる奴の方がずっとカッコイイし、仲間に頼られる人間になれるから。 だから野良でも周りをちゃんと見て、その場に応じた作戦をこなして欲しい。 やる事を整理すると、①アンチは絶対に落ちない ②敵モビをパリでダメコンする ③切り離しをさせない ④味方タンクの合図があるまでモビを取らない。 タンクのやる事は、①量キャなど、サブにも拠点弾がある機体等を駆使して最速で拠点を(2~3回)落とす ②味方に的確な指示を出す ③ラストの拠点が確定したらすぐに味方に合図をする かな。 ステージにもよるし、敵モビにもよりけりだけど、鉱山都市やNY等の敵が格闘機や近距離機で来るようなステージなら可能だから、味方アンチは特に全員自分の体力に気をつけて欲しい。 最悪味方アンチ1落ちでも、その間他の味方アンチがカバーすれば良い話だから。 -- (名無しさん) 2013-08-15 04 03 33 ↑ ここはジオン板で、ジオンは今のところ量キャを鹵獲出来ていないのですが… ↑2 同意です。枚数不利でむやみに突っ込み敵タンク無傷でコストだけ献上するくらいなら、ウロウロして一発ダウン系の弾をタンクに当てて少しでも拠点が落とされる時間を遅らせてくれた方が助かります。 (低コスト機のアパム戦術できっちり敵タンクを取ってくれるのであれば話は別です。) 何れにせよ枚数不利な状況での立ち回りが苦手な将兵は無理せず素直に引いて欲しいかな。 -- (名無しさん) 2013-08-15 11 31 30 ↑2 さてはお主、連邦の者だな?( ̄∀ ̄)ww さて、自分なら↑3の考え戦法を取るくらいなら↑2の戦法の方をオススメします。 理由としては「何をやるか」という趣旨がはっきりしている事で、敵の奇抜な作戦にも対応しやすく、グダグダなりにくいのが強みだと思います。 敵に枚数を合わせるのではなく、敵に枚数を合わさせる戦いをしましょう。 -- (名無しさん) 2013-08-15 19 27 54 ん?逆じゃないか? 恐らく6v6以上の枚数不利でも、落ちなきゃ逆サイドで回収できるって話に対して 何故か4v4の話を持ち出して、枚数あわせろって反論してるんだろ? 更に言えば、5v5でも2対4なら味方タンクフリーのはずだし、いろいろ間違ってないか? もしかして最近は敵タンクも枚数計上するのか? -- (名無しさん) 2013-08-16 01 32 13 ↑5が人数の指定はしていなかったから↑4は「今回は44の場合で説明する」って言ったんでしょ 故に55以上の場合はまた違う戦略が立てられるだろうね ↑4が「55以上の場合」って場合分けした事からそれが読み取られるかな と言うことは、44の場合だとタンクも枚数計上されるね 敵のタンクがキャノン系なら前抜けされればある程度は枚数計上はされないだろうけど、タンク系で来られた場合は拡散かモビ弾をバンバン撃たれるし肉壁が邪魔になるしで枚数計上せざるを得ないね 特に最近の連邦タンクの自衛力は凄まじい性能だからね キャノン系もハングレの範囲広いし足速いしで、例えばジオンの120円が一人で倒そうとしたら少し時間かかるね(性能だけで見れば) それにアンチは敵タン取るのが基本っちゃ基本だからね 話変えるけど、コマライの性能は若干下方修正されたものの、アレはコストの割りにはかなり速いw 倒してもそんなにコスト高くない上にハングレCの広範囲ぶりったらウザいウザいw 板○小隊の影響か、一時期コマライ使う奴めっちゃ増えやがったしw -- (名無しさん) 2013-08-16 04 18 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ケメコ〔けめこ〕 作品名:ケメコデラックス! 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年10月29日 画像情報:640×480px サイズ:81,242 byte ジャンル:仮面・被り物,テンプレ未使用,ぐぬぬじゃねえ,メガネ キャラ情報 女教師ver このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年10月29日 ぐぬぬじゃねえ ケメコデラックス! スパロボあき テンプレ未使用 メガネ 仮面・被り物 個別け
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アメコミドラマ一覧:MARVEL COMICS原作作品 ※放送開始年が新しい順 シークレット・インベーション MCU作品。2020/12/11に正式発表。 フューリーと、スクラル人・タロスが登場。 アイアンハート MCU作品。2020/12/11に正式発表。 若手女優ドミニク・ソーンが主演。 アーマー・ウォー MCU作品。2020/12/11に正式発表。 ローディの登場が確定している。 GotG:ホリデイスペシャル MCU作品。2020/12/11に正式発表。 テレビSP? アイ・アム・グルート MCU作品。2020/12/11に正式発表。 ヤング・アベンジャーズ MCU作品(仮) ディズニー+でのシリーズとして開発中。 スタチュア(キャシー・ラング)、ホークアイ(ケイト・ビショップ)は既に映画・ドラマに登場あるいは登場予定なので、下地はある。 【噂ベース】LGBT+でのダイバーシティ拡張を狙っており、ウィッカンとハルクリングのオープンなゲイ・カップルがいるので、採用される可能性高し。 【噂ベース】チャンピオンズとの混成チームになる可能性がある?カマラ・カーン(ドラマ化決定、MCU参入予定) マイルズ・モラルス(スパイダーマンのMCU参入) リリ・ウィリアムズ(アイアンラッドの代わり。ロバート・ダウニー・Jr.も、リリが出ることを希望する発言をしている) チャンピオンズ ヤング・アベンジャーズで言及あり。 【噂ベース】パワーパック マーベル・スタジオのケビン・ファイギがご執心の様子。 ディズニー+で配信を考えているが、テーマ的に変更の可能性あり。 過去、出たり消えたりした話なので、要確認。 ゴーストライダー(仮)(原題:Marvel’s Ghost Rider) Huluで2020年に配信予定。→キャンセルが決定 「エージェント・オブ・シールド」から引き続き、ロビー・レイエスのゴースト・ライダーが主役になるが、前作とは無関係な単独作としてのリブートとなる。 (参考記事)/https //theriver.jp/ghostrider-helstrom-hulu/? ヘルストロム(仮)(原題:Marvel’s Helstrom) Huluで2020年に配信予定。 英語題が"HELSTROM"で、コミックとは微妙にスペルが違う。ダイモン・ヘルストームの姓は、Hellst"or"m。 原作の設定からは一新し、ダイモン・ヘルストームと妹のアナ(同じく、サタンと人間の子ども)を主役とし、恐怖をテーマに制作するとプロデューサーは語っている。(参考記事)/https //theriver.jp/ghostrider-helstrom-hulu/? ※Hulu配信のゴーストライダー、ヘルストロムのシリーズを、「アドベンチャー・イントゥ・フィアー」と呼び、さらにあと1、2作制作される予定。 ミズマーベル MCU作品(仮) 2019年8月、ドラマ化決定が正式発表された。ディズニー+で配信予定。 カマラ役:イマン・ヴェラニ。 ムーンナイト MCU作品(仮) 2019年8月、ドラマ化決定が正式発表された。ディズニー+で配信予定。 監督:モハメド・ディアブ シーハルク MCU作品(仮) 2019年8月、ドラマ化決定が正式発表された。ディズニー+で配信予定。 ハルクとアボミネーションの登場が確定。 ホークアイ(仮) 2021年秋予定 MCU作品 クリント・バートンがケイト・ビショップにバトンを渡す内容になると報じられている。 ストリーミングサービス「ディズニー+」での公開となる模様。 【噂ベース】敵役に、フッドと(クリントの兄)トリックショットを検討中。 一部報道で、ケイトをクリントの娘としたものがあるが、どういう設定になるかは不明。 ワンダヴィジョン WandaVision MCU作品 2021/01/15配信開始予定 (現在の所)ストリーミングサービス「ディズニー+」での配信公開のみ。 ビジョンとスカーレットウィッチのドラマ化。映画ストレンジ2とリンクする予定。 事前情報によると、サノスに破壊されたヴィジョンを、スカーレットウィッチが魔法で魂を与えて蘇らせるが、正体不明の暗黒の力が取り憑いて…? という内容。アガサ・ハークネスがメイン・ヴィラン? ロキ 2021年春予定 MCU作品 ディズニー+で配信予定。 2019年6月中旬時点で、ロゴとコンセプトアートが公開されている。 監督はケヴィン・ファイギの予定。 今の構想では、MCUの歴史改編をロキが試みる話。 ザ・ファルコン・アンド・ザ・ウィンター・ソルジャー MCU作品 2020年秋予定>8月に繰り上げ ファルコンとウィンターソルジャーが出演するMCUスピンオフドラマシリーズの制作が、映画系各種サイトで発表された。そのシリーズ第一弾が本作。 ストリーミングサービス「ディズニー+」での公開となる。 ワイアット・ラッセルがU.S.エージェント(ジョン・ウォーカー)役に決定。 【噂】ファルコンとウィンターソルジャーが登場...ではキャプテン・アメリカは? 悪役としてシン(コミックではレッドスカルの娘)の登場が確定。 マーベル クローク&ダガー ディズニー系TV局Freeformにて2018年に放送予定。MCUに加わるのかどうかは不明。 日本国内ではhuluから独占配信。2018/09/07スタート。 ※ Runawaysとクローク&ダガーの、局を超えたクロスオーバーが決定。 マーベル ランナウェイズ Hulu制作。2018年4月18日配信。 2019年9月、ディズニーDXでも配信開始。 The Gifted Foxにて2017年12月27日放送開始。X-MENシリーズのテレビドラマ。邦題なしの英字表記。 X-MENもブラザーフッドも姿を消した世界。ミュータント捕獲部隊に追われるブリンクはポラリス達の地下組織に助けられるが…… Foxにて2019年3月からシーズン2放送開始。 インヒューマンズ MCU作品 MARVELシネマティックユニバース作品だが、他作品との接点はほぼ無い。 映画作成予定だったが、ドラマとして制作される事になった。 2017年9月26日、北米放送開始。全八話。 先行して1-2話の劇場公開も行われた。 マキシマスの反乱によってバラバラに地球に飛ばされたインヒューマンズ王室の反撃の戦いを描く。 日本国内でも期間限定のiMAX上映、Dlifeでの全話無料放送、Huluでも配信された。2018年3月からはDlifeのネット配信でも、週一話ずつの無料配信が開始されている。 レギオン 2017年2月放送開始。プロフェッサーXの息子、ガブリエル・ハラーを主人公にしたドラマシリーズ。基本的に他のX-MENシリーズとの接点は無いが、コミックで有名な大物ヴィランが登場する。 Fox制作。自局の他、Hulu、NETFLIXでのネット配信もアリ。後にBOXも発売された。 2018年4月5日からシーズン2放送開始。 ディフェンダーズシリーズ MCU作品 MCUの世界観で街の個人ヒーローを描くシリーズだが、同シリーズ内以外との接点はごく僅か。 NETFLIX制作・独占配信シリーズ。DVD・BD販売あり。 企画当初から、デアデビル、ジェシカ、ケイジ、アイアンフィストの4作品を連続してドラマ化する事が決定済みだった。 MARVEL=ディズニーがネット配信事業を開始した事で、同シリーズは次々打ち切られ、2019/06のジェシカs3をもって全作品が終了している。 デアデビル 北米では2015年4月10日から、日本では9月1日から「Netflix」で配信開始。アベンジャーズNY決戦後の再開発計画が絡んでいるが、単独作品として成立している。 2016年、シーズン2をNetflixで配信。初登場したパニッシャーのスピンオフドラマも企画中。 2018年10月、シーズン3配信開始。コミックの「ボーンアゲイン」を下地にした独自の物語が展開された。 ジェシカ・ジョーンズ 2015年11月20日、Netflixにて全世界同時配信。 洗脳能力を持つ超能力者、キルグレイブとの戦いを描いたハードボイルドなサスペンス作品。作風はかなり暗い。 ルーク・ケイジ等、コミックキャラの登場はあるが、デアデビル同様に他の実写作品とのクロスオーバーは殆ど無い。 2018年3月8日、シーズン2配信開始。「もう一人の怪力女」が登場し、ジェシカの過去が明かされていく。 2019年6月14日、シーズン3配信開始。ディフェンダーズシリーズ実質最終作となる見込み。ヴィランはグレゴリー・サリンジャーA.K.A.「フールキラー」の予定。 ルーク・ケイジ 2016年9月30日、Netflixにて全世界同時配信。ケイジのオリジンと犯罪組織との戦いを描くハードボイルド作品。ジェシカ・ジョーンズにメインキャラの一人として登場済み。その後の時系列。 2018年6月22日、シーズン2配信開始。ブッシュマスターがメインヴィランとなる。 予定されていたシーズン3はキャンセルされ、シーズン2で終了となった。 アイアンフィスト 大富豪の息子が秘境で遭難し、秘伝の拳法を習得して帰郷。使命と現実の間で悩み苦しむ成長物語。 2018年9月、シーズン2配信開始。低評価だった前シーズンから大幅に評価が上がったが…予定されていたシーズン3はキャンセル。シーズン2で終了となった。 一方で、「まだ終わりではない」と、『IMMORTAL』の題字の入った画像が公開されている。詳細不明。 ディフェンダーズ デアデビル、ジェシカ、ケイジ、アイアンフィストがチームを組む。 2018年08月18日配信開始。 パニッシャー THE PUNISHER デアデビルシーズン2からのスピンオフ。2017/11/17世界同時配信開始。 2019/01、シーズン2配信開始。メインヴィランはジグソウ。コミックと扱いは違うが、「レイチェル」も登場する。 エージェント・カーター Agent Carter MCU作品 映画シリーズの世界観を受け継いだスパイアクションドラマ。時系列は映画キャップ1作目の終了後。 第2次大戦後、ペギー・カーターたちによるシールド結成期の物語が描かれる。 アメリカでは2015年1月からシーズン1全8話を放送。上記シールドドラマのシーズン1と2の間に放送されている。 シーズン2で終了。シーズン3は制作中止となった。 Dlifeで2016年8月27日から配信・放送開始。 エージェント・オブ・シールド(Agents of S.H.I.E.L.D.) MCU作品 映画シリーズの世界観を受け継いだドラマ作品。時系列は映画アベンジャーズの終了後。「アベンジャーズ」で死んだはずのフィル・コールソンが主人公。 日本国内では映画ソー2上映イベントで初めて公開され、2014年9月3日より先行オンデマンド配信開始。放送はWOWOWが最速で、2014年末にスタート。DVD&BD-BOXが2015/01/21に発売された。 2015年4月、日本テレビ深夜にて地上波放送開始。2015年7月からDlifeで放送+配信。 第1シーズン(全22話)は「アイアンマン3」「マイティ・ソー:ダークワールド」「キャプテンアメリカ:ウィンター・ソルジャー」と同時進行のストーリー特にキャプテンアメリカ2とはストーリー上重要な関係になった。 第2シーズン(全22話)も同様に2015年8月からWOWOWで最速放送し、Dlifeにて2016年3月から放送&配信。崩壊後のS.H.I.E.L.D.を立て直しつつ、第二次大戦時から伝わる謎の物質と、その力の起源の謎に迫る。 ボビー・モース主役のスピンオフも企画されていたが、制作中止となった。 シーズン3(全23話)は2016年8月末からWOWOWで放送開始。S.H.I.E.L.D.はインヒューマンとチームを組み、クリーの謎に迫る。Dlifeにて2017年1月放送&配信。 シーズン4は2017/8/19からWOWOWで放送開始。ゴーストライダーの登場が目玉となる。 シーズン7で終了の予定。 スピンオフ短編ドラマ 「スリングショット」 全6話が現在youtubeで配信中(英語)。2018年にはD-Lifeで日本語字幕付きで放送された。 ブレイド ブラッド・オブ・カソン 2006年(米国内)放送。実写映画で好評を博した吸血鬼ハンターブレイドのTVドラマ版。全12話。 映画三部作に携わった、デヴィッド・S・ゴイヤー脚本・製作総指揮。俳優は映画から変わって人気歌手が起用されている。 DVD-BOXに第一話が収録されていないため、「ブレイド ブラッド・オブ・カソン 0」を別途購入する必要がある。"Blade House of Chthon"というスペシャル版があるが、強い言葉の使用とヌーディティーの問題で別枠に扱われているらしい。 ミュータントX X-MENをモチーフにしたMARVEL公認作品だが、完全新規オリジナル作品。コミック化もされている。 米国2002年、日本国内2003年放送。会社の倒産により、全3シーズンで打ち切られた。 ナイト・マン Night Man 米国1997年、日本不明。 マーベルコミックスに買収されたマリブ・コミックスのヒーロー。買収が1994年だったので、テクニカルにはマーベルの作品。 爆走ライダー!超人キャプテン・アメリカ 1979年に、ユニバーサル・テレビジョンが制作したTVムービー。 透明プラスチック製のシールドをバイクのフロントにくっつけて走る全身タイツのおじさん(しかも陸軍でなく海兵隊)、という悲しくなる出来のドラマ。シールドは中心部分が赤色で真ん中に白い星、外側に白い筋が描いてるほかは透明。 頭に被っているのが、バイク用?のヘルメットで、顔はバイザーで見えており、前の額のところに羽が描いてある。 主演はアメリカンフットボールの選手らしい。海岸のシーンで水着姿を披露するが、体格は非常にいい。 同年に続編「CAPTAIN AMERICA II DEATH TOO SOON」も作られたが、こちらは日本未公開。ストーリー上で、自分は二代目のキャプテンアメリカであることが明かされるらしい。 バトルフィーバーJ 1979年の作品。マーベルコミックスグループ(当時)と東映の合作。「アベンジャーズ」をベースにした戦隊シリーズ。「ジャッカー電撃隊」で途切れていた戦隊のフォーマットを利用し、新たにロボット戦という要素を入れた「スーパー戦隊」シリーズの先魁。 企画段階では、アベンジャーズをベースに、マーベルのキャプテン・アメリカが、世界各国のキャプテンたちを率いて戦う、というものだった。 しかし諸般の事情により、キャプテン・アメリカを利用することができなくなり、アメリカを代表するキャラクターとして、新たに「ミス・アメリカ」を作成。現存する企画書「キャプテンジャパン」では、感電によってパワーを得たとされている。これは初代ミス・アメリカ(マデリーン)の設定と同じ。 ミス・アメリカのデザインは、当時のミズ・マーベル(キャロル)の二代目の衣装(長袖のレオタード)をベースに、色をピンクを主体に変えたもの。 さらに初代ミス・アメリカ(マデリーン)の胸のように、国旗(タイムリー・コミックスのマーク)をデザインした文様を入れた。これにあわせて、残りのキャラクターも胸に国旗をあしらった。 ミス・アメリカの版権はマーベルが持っていたようで、玩具などはミス・アメリカを除いた、「四人のバトルマン」で構成される「フィーバー隊」で出されたようである。 制作が遅れ、肝心のロボットが間に合わず4話まで建造中のシーンを出したりした。 マーベルのマルチバースに入っており、Earth-79203のナンバーを持っている。 次の提携3作目として「ムーンナイト(を基にした「月光騎士」)」が予定されていたが、日本版漫画連載に留まった。 また、シルバーサーファーやハルクの企画も進められたが、単体でのヒーロー番組にはならなかったため、以降集団ヒーローの路線になる。 マーベルと東映の話し合いの結果「まず成功させることが先で、無理にマーベルのキャラクターを押し込む必要はない」と判断。日本側主導の作品にした。この結果、提携3作目は「電子戦隊デンジマン」になった。デンジマンで、現在に至るスーパー戦隊の骨格はほぼ確立される。 マーベルとの関係では、北欧神で死の女神ヘラをへドリアン女王のモチーフとし、ヘラの角を元にヘドリアン女王の角をデザイン。しかし横に広いものになった。 提携はさらに、4作目のサンバルカンまで続いた。 スタン・リーはサンバルカンを絶賛。4作(スパイダーマン、バトルフィーバーJ、デンジマン、サンバルカン)を契約に従って米国に持って帰り、サンバルカン推しでテレビ局に売り込みをかけた。日本人の場面を向こうの役者に差し替えたものもつくったが、売り込みは失敗する(ハワイでの放映はあったらしい)。 メディア王の異名をとるハイム・サバンが、サンバルカンを見ており、10年越しでアメリカでのアダプテーションである「パワーレンジャー」製作にこぎ着け、世界的なヒット作になる。従って、もしマーベルが売り込みに成功していれば、「パワーレンジャー」はマーベルのものだったかもしれない。 スパイダーマン(東映版) 1978年、東映とマーベルの提携によって制作された日本版シリーズ。マーベル側は、異常にヒーローものが繁栄していたにもかかわらず、マーベルのヒーローが日本市場に入らないため、売り込み先を狙っていた。 なお、この時期はマーベルが実写映画/ドラマに進出を狙っていた時期で、アメリカでは、キャップ、Dr.ストレンジ、スパイダーマン(米国版)、ハルクがTVドラマ化されている。 東映側は、石ノ森(当時、石森)章太郎によるヒーローの特撮番組を製作していたが、さすがに石ノ森作品も頭打ちになっていた(例えば、ジャッカー電撃隊の打ち切り)。このため、作品の枠を広げる意味でマーベルヒーローの利用を考えた。 ちょうど同じ時期に、米国ではコロンビア映画版のスパイダーマンをやっていたため、日本限定という位置づけだったらしい。 言ってみれば、(当時の)仮面ライダーの筋立てでスパイダーマンのドラマをつくったようなものである。 巨大ロボ「レオパルドン」の存在や、能力が「スパイダー星人」に由来するなど、スパイダーマンのデザイン以外別物。上からの指示が「とにかくロボットを出せ。あとはなんとかする」だったとか。 なお第1稿では、タイムスリップしてきたヤマトタケルとアメコミのスパイダーマンがバディを組む話だった。 しかし、スパイダーマンのアクションの再現率は前述のコロンビア版より優れていた。スタン・リーも送られてきた第一話を見て、特にアクションを褒めた。 スタン・リーは複数のスーツアクターが入っていると思っていたが、ほとんどを古賀正弘が一人で演じていた。これはスパイダーマンのポーズや動きを再現できるスタントマンが他にいなかったため。アクション監督の金田治も「感謝」していた。 2005年に絶望視されていたDVD化が実現。 DVDのインタビューで、スタン・リーは「素晴らしい作品だ、レオパルドンを除けばだが」と言っている。どうやらショーマンとしてのジョークだったらしい。 2009年、マーベル公式サイトにて無料(日本語音声+英語字幕版)で映像配信が開始された。一旦公開終了するも、2015年に「スパイダーバース」に東映版スパイダーマンが登場したことから公開再開。 Dr.ストレンジ 1978年、CBS放送。日本未放映? ピーター・フーテン主演。高い襟の衣装ではなかった様子。 この時期、スタン・リーは映画事業に本格参入。NYの実家を離れて西海岸に拠点を移すなど、本格的に活動した。 キャップ、スパイダーマン、ハルク、Dr. ストレンジ、ヒューマントーチ(FF)、ミズ・マーベル(キャロル)の権利を提示して、テレビドラマを一挙に制作した。トーチとミズ・マーベル以外はすべてテレビドラマされている(トーチの権利はトラブルになったらしい)。 スタン・リーのテレビドラマの評価は、「ハルクとストレンジはイケている、キャップはちょっと失望した、スパイダーマンは悪夢」というものだった。 超人ハルク 1977年。日本での放送は1979年放送。最終回が1982年で、その後続編が三本つくられている。1988年"The Incredible Hulk Returns"/「新 超人ハルク/勇者伝説」→ソーがゲスト出演(ソー初の実写化)、以降のシリーズ化を狙ったが成功せず。 1989年"The Trial of the Incredible Hulk" 「超人ハルク'90」→デアデビルがゲスト出演(原作の赤と違い、真っ黒いスーツで登場)、同じく以降のシリーズ化を狙ったが成功せず。 1990年"The Death of the Incredible Hulk" 「超人ハルク/最後の闘い」(バナー博士役のビル・ビクスビーが監督)→当初、シーハルクが登場する予定だったが、キャンセル。1993年、主演のビル・ビクスビーが死去。 一部のエピソードをチョイスしたDVDが何枚か発売されている。 概要は、ガンマ線の実験に失敗したバナー博士は、怒りにとらわれるとハルクという怪物に変身するようになってしまうというもの。ハルクは善悪を見極められず、怒りにまかせて暴れ回る。 バナー博士はハルクに襲われて死んだと思われたが、ハルクを追う新聞記者に追跡される。 事件にバナー博士が巻き込まれ、最後にハルク変身するというプロット。 ハルクに変身する前の人間の役名が、「デビッド・ブルース・バナー博士」(ビル・ビクスビーが演じる)に変更されている。これは「ブルースはゲイの名前だから変更した」という話があるとかないとか。ハッ..このバットラングは! プロレスラーの”ハルク”・ホーガンは、本作のハルク(変身後)役のボディービルダー、ルー・フェリーノと体格比べをして勝った(同じ絵に映り込んだとき、フェリーノより体格が良かった)ため、「ハルク」を名乗るようになった。 スパイダーマン 1977年、コロンビア・ピクチャーズによって15話が制作された。 ピーター・パーカーは大学生という設定。演じたのはニコラス・ハモンド(映画サウンド・オブ・ミュージックのフレデリック・フォン・トラップ役で有名)。 日本でも長時間スペシャルのものが3本ビデオ発売、1本は劇場上映されている。→(参考)アメコミ映画/スパイダーマン【70年代ドラマ版の映画化シリーズ】 ピーター・パーカーが自分でミシンを使ってスーツを縫って、鏡の前に立つとスパイダーマン登場という、初見者には衝撃的なシーンがある。 スパイダーマンのスーツでは、目にマジックミラーを使っていたが、視野を狭くしただけでなく、周囲が映り込むという問題が発生した。 スタン・リーの評価は"Too juvenile !"(子供向けすぎの意味?)で、あまり高く評価していない。東映版の方の評価が高かったかもしれないくらい。 小野耕生は、サンフランシスコで撮影して「ニューヨーク」というような作品と評価した。 ちなみに、スパイダーマンの実写化は、1974年、The Electric Companyという教育番組で、"Spidey Super Stories"という5分スケッチがつくられており、こちらが先。
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コントラクシア(Contraxia) (惑星、マーベル・シネマティック・ユニバース) 初登場:『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:リミックス』(2017年5月) 天体コード:M15 5127512731+X1955KX 概要 歓楽街や娼館があり、ラヴェジャーズたちの憩いの場でもある。 娼館は黄色い肌の女性型アンドロイドが相手をしてくれるらしい。 ヨンドゥがここでスタカー・オゴルドと再会。ヨンドゥが追放された過去をめぐって小競り合いとなった。 またソヴリンのアイーシャも訪れ、ヨンドゥたちにガーディアンズ・オブ・ギャラクシーを生捕にする任務を依頼した。 コミック原作にも登場する惑星である。 ちなみに作中で惑星の名称とともに表示されるM15をそのまま受け取るならばペガスス座にある球状星団を指し、地球から33,600光年離れている。 アメコミ@wiki/マーベル・シネマティック・ユニバース
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S57ダメ人間クラス分け ①-----学歴-------- 中卒 55000P 中卒(高校中退) 50000P(以下省略)*** ②-----職歴------- 面接経験無し 50000 職歴無アルバイト経験0 45000 職歴無 30000 職歴1週間未満 27000 職歴1ヶ月未満 24000 職歴3ヶ月未満 20000 職歴半年未満 15000 職歴1年未満 10000 職歴2年未満 5000 職歴3年未満 1000 ③-----友人関係----- 今まで友達というものを作った事が無い 25000 学生時代を最後に連絡をとる友達が居ない 15000 友達はいるが1年以上誰とも遊んでない 6000 友達はいるが半年以上誰とも遊んでない 3000 ④-----恋人関係-----(風俗は除く) 未だかつて異性と付きあった事が無い 30000 未だかつて異性とキスした事が無い 20000 未だかつて異性と性行為した事が無い(Bまで) 10000 素人童貞or素人処女 5000 素人と1人以上と性行為したことがない 1000 ⑤-----金銭面------ 借金が300万以上ある 50000 借金が100万以上ある 30000 借金が30万以上ある 15000 ⑥-----資格-------- 就職に役に立つ資格が何一つ無く普通免許すら無い 15000 就職に役に立つ資格が何一つ無く原付免許すら無い 7000 就職に役に立つ資格が何一つ無い 5000 ⑦-----健康面------ 就職に致命的な持病がある(保険出る場合は-25000) 50000 生活に影響する持病がある(ぜんそく、腰痛、腎臓病等) 30000 軽度の持病がある 5000 ⑧------現在------ 現在進行形完全KINGニート暦3年以上(収入一切無し) 50000 現在進行形完全ニート暦3年以上(何かしらの収入は有) 30000 現在進行形完全KINGニート1年半以上(収入一切無し) 20000 現在進行形完全ニート暦1年以上(何かしらの収入は有) 8000 現在進行形完全KINGニート暦半年以上(収入一切無し) 8000 現在進行形完全ニート暦半年以上(何かしらの収入は有) 3000 ⑨------その他----- ★このスレに3年以上張り付いている 30000 ★このスレに1年以上張り付いている 10000 現在進行形でギャンブル中毒 15000 週に18回以上シコル 10000 現在の体重が、身長-90以上 10000 現在の体重が、身長-115以下 5000 一般的に敬遠される部類の趣味(ほぼ大体の知識がある) 10000 携帯代はママが出費 10000 現在進行形で1日10時間以上がネット漬け 10000 貯金が5万以下 5000 実家暮らし 5000 未だに連絡をとる友達は2人以下(リア友のみ) 5000 ルール ※⑨以外の各項目は上から順に見て一つ当てはまったら次に行く。 ただし、⑨の★マークはどちらか選択した場合は次に行く。 当てはまらないゾーンはそのままパスする。 例…高校中退の場合は115000になるわけではなく50000ポイントのみ。 各項目の合計数を出す。 ※②のアルバイト暦は1ヶ月ごとに-100ポイント引く 例…職歴1週間未満バイト暦3年=27000-(100×36)=23400P 例2 職歴無でバイト暦1年8ヶ月=30000-(100×20)=28000P ※③友達の基準は同じ人間と3回以上二人きりで遊んだ事があれば友達1人とカウント。(異性含む) ※④の素人童貞or処女の基準は金を払って性行為をしたかどうか。 ⑨の身長-90以上とは 例…160㌢-90を計算し出た答えの体重70キロより上の場合は該当 例2 160㌢-115=45 現在の体重が45以下なら該当 見ていただければお解りの通り、中卒、童貞、職歴無しが揃えば無条件でS級ランクになります。 付き合った事無いけど素人とした事ある場合は?等の特殊の場合も細かい部分に つっこみは無しで、当てはまるのだけ計算していって下さい。 ①~⑦部門の総合評価の合計数値 SSS級ダメ人間神クラス 390000P以上 S級最強ダメ人間クラス 330000P以上 S級特上ダメ人間クラス 280000P以上 S級上位ダメ人間クラス 200000P以上 S級中位ダメ人間クラス 150000P以上 S級下位ダメ人間クラス 110000P以上 A級上位ダメ人間クラス 80000P以上 A級中位ダメ人間クラス 50000P以上 A級下位ダメ人間クラス 30000P以上 B級上位ダメ人間クラス 22000P以上 B級中位ダメ人間クラス 18000P以上 B級下位ダメ人間クラス 13000P以上 C級ダメ人間クラス 8000P以上 D級ダメ人間クラス 1000P以上